在《黑神话:悟空》大获好评之后,国内玩家对于国产游戏的期待值一下子就被拔高了,这也让之后的几款国产单机游戏获得的关注度远超从前,特别是这款号称国产3A魂游的《明末:渊虚之羽》更是让不少喜欢魂类游戏的玩家关注了很久。
在经过了几次官方试玩之后,很多人都表示这款游戏相当优秀,并且还大胆地称它为国产单机游戏里的“第二个大学生”。但是在最终发售后steam好评率和玩家口碑却一下子大幅度反转,发售当天差评如潮,之后也仅仅回升到30%多的好评率,离之前不少人口中的“优秀”水平差了不是一点半点。
而我在经过了将近20小时的游戏之后,我只能说《明末:渊虚之羽》能有如今的差评率着实不冤,在我看来它几乎把最容易引起玩家反感的坑全踩了,把能犯的错全犯了。
极其糟糕的优化水平
一款游戏的优化一直都是PC玩家最关注的问题,因为对于一款游戏来说最重要的并不是好不好玩,而是能不能流畅游玩,如果一款游戏连在大部分人电脑上流畅运行都做不到的话那么再好玩都无济于事。
《明末:渊虚之羽》的优化水平已经可以用糟糕来形容了,大部分玩家刚进游戏就遇到各种卡顿和掉帧,我自己在很多情况下也会遇到帧数突然大幅降低的问题,特别是在打BOSS的时候突然卡顿掉帧那么几下很有可能就被BOSS打死了。
虽然同为虚幻5引擎开发的游戏,但是《明末:渊虚之羽》无论是画面质量还是优化水平都要逊色于去年的《黑神话:悟空》。至少我首发玩黑猴的时候帧数平均要比明末高了15帧左右,而且大部分时候都比较稳定,不会像玩明末的时候第一章就经常出现卡顿问题。
对于PC玩家来说优化不好那么这款游戏的初期口碑就不可能会好,之前不少游戏都证明了这一点,在这种情况下官方都没有做好准备,哪怕是在发售前让玩家下载一下性能测试工具的举动都没有,可以说完全是没在玩家的游戏体验上下过功夫。
僵硬的手感和敌人不合理的招式设定
其实动作系统算是《明末:渊虚之羽》的一大亮点,在明末里玩家可以携带两把武器,并且和传统魂游不同的是明末的两把武器是可以在战斗中打出组合技的,两种不同武器之间的组合技也不同。而且每一种武器都可以解锁自己的独有招式,所以在人物等级高了流派成型之后的战斗体验是要比传统魂游爽快的。
但是这游戏的打击感和敌人的动作设计又来得比较僵硬,小怪受到攻击后没有什么反馈,很多小怪的韧性值也特别高,可以顶着玩家的攻击来反击,毫无交互感。BOSS也是一样,很多招式上一秒还在准备阶段下一秒已经打到玩家身上了,一点反应的时间都没有,并且还会在玩家倒地爬起来的过程中进行追击,而这个过程中玩家是没有办法操作自己的角色的。
恶意过多的地图探索
魂类游戏的一大特点就是它那精妙的地图设计以及遍布在地图中的各种危险的敌人和意想不到的机关陷阱,这就导致了很多玩家会在探索地图的过程频频受苦,发展到现在也早就成为魂游的一大特色了。
这也让不少类魂游戏模仿的时候认为一味地增加难度就行了,但是无论是黑魂系列还是老头环虽然地图上处处都是危机,但是它们只是针对过于莽撞的玩家,而当你谨慎起来之后善于利用手头的各种特殊武器和道具后会发现其实地图上的这些怪都是可以针对的,这时候就会有一种成就感。
而《明末:渊虚之羽》则根本没考虑到这些,游戏的地图里到处都是你根本无法应对的恶意,举个例子第一章去到秽柳滩之后地上的小骷髅怪完全就是凭空刷新的,哪怕你再小心再谨慎都无法规避。还有第二章节的地雷埋得到处都是,生怕玩家踩不到。这种做法在我看来就是没有学到精髓,黑魂系列是鼓励玩家在探索时要提高专注力,利用手中的道具制定对策,而明末则是故意恶心玩家,无论你怎么小心都没用。
最让我反感的就是这游戏能把存档点都做成怪物,当我好不容易在充满恶意的地图和一大堆恶心人的怪物手里闯出来后,进入到安全区域被伪装成存档点的怪物打死的时候,我的内心有的只是对这种低级趣味的厌恶感和疲劳感。
除了这些比较大问题之外,这游戏很多小地方也可以看得出来根本没有站在玩家的角度上考虑过。比如道具栏上限只有4个,去掉常驻的血瓶之外只有3个栏位可以使用根本不够。还有就是第二章的最后两个BOSS每打一次就得花半分钟坐电梯,节奏相当拖沓,这些方面都体现出了制作组大概率没有自己充分体验自己设计的游戏。
总结
其实光从游戏本身来看的话,《明末:渊虚之羽》可以算得上是一款有着些许亮点的魂类游戏,但是它的各种机制和设计实在是影响玩家的游玩体验,我自己玩魂游时都是越玩越上瘾,这款游戏却让我越玩越心累。可能在通关之后也不会再玩二周目了,一周目的“受苦”之旅已经足够了。
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